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Un juego en primera persona de escondidas en una escuela oscura. Tu misión es encontrar 6 mochilas en cada piso para desbloquear la séptima puerta y escapar antes de que Sixseven te atrape. Él caza por sonido, no por vista. Correr se escucha a gran distancia, caminar a la mitad y agacharte casi no hace ruido. Si te quedas completamente quieto, no harás ningún sonido. En el minimapa hay un círculo que indica cuán lejos puedes ser oído en este momento. Tu linterna es tanto tu salvación como tu traidora: sin ella, no ves nada, pero si la apuntas a su cara, él vendrá directo hacia ti. Se agota rápido, pero se recarga en los paneles de la pared. Lanza una moneda para desviar su atención y escabúllete mientras él investiga. Hay siete pisos, cada uno con su propia iluminación: azul noche, verde de emergencia, naranja de sodio, ultravioleta, la piscina, una alarma de incendios y una oscuridad total.